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Nomad Sculpt - 3D雕刻建模免费下载

Nomad Sculpt - 3D雕刻建模免费下载

版本:大小:182.5MB

类别:图形与设计系统:Apple

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• 雕塑工具 Clay, flatten, smooth, mask和许多其他画笔让您塑造您的创作。 需要硬线吗?您还会找到一些套索/线/曲线切割工具。 • 笔触自定义 Falloff, alphas, tilings, pencil pressure以及其他笔触参数可以自定义。 您也可以保存和加载您的工具预设。 • 绘画工具 Vertex绘画包含颜色,粗糙度和金属性。 您也可以轻松管理所有材质预设。 • 图层 在单独的层中记录您的雕塑和绘画操作,以便在创作过程中更容易迭代。 雕塑和绘画的更改都被记录下来。 • 多重网格 在模型不同的分辨率之间随心切换,能让您拥有更流畅的创作体验。 • 体素网格重构 重构能够让重新计算您模型的网格布线。 在您创作之初,可用来快速起稿。 • 动态拓扑 在您的画笔下局部细化您的网格,以获得自动的细节水平。 您甚至可以保留您的图层,因为它们将被自动更新! • 简化 在尽可能保留多的细节的情况下减少多边形数量。 • 面部分组 使用面部分组工具将您的网格分割成子组。 • 自动UV展开 自动UV展开器可以使用面部分组来控制展开过程。 • 烘焙 您可以将顶点数据如颜色,粗糙度,金属性和小尺度细节转移到纹理中。 您也可以做相反的操作,将纹理数据转移到顶点数据或层中。 • 原始形状 圆柱,圆环,管,车床和其他原始形状可用于从头开始快速开始新形状。 • PBR渲染 默认美丽的PBR渲染,包含光照和阴影。 您总是可以切换到MatCap,以便于雕塑目的使用更标准的着色。 • 后期处理 屏幕空间反射,景深,环境遮蔽,色调映射等 • 导出和导入 支持的格式包括glTF、OBJ、STL或PLY文件。 • 界面 易于使用的界面,为移动体验设计。 也可以进行自定义! • 四边形重构(仅限应用内购买) 自动使用符合网格曲率的四边形优势网格重新构建您的物体。 它支持引导线,面部分组和密度绘画。
• 雕塑工具 Clay, flatten, smooth, mask和许多其他画笔让您塑造您的创作。 需要硬线吗?您还会找到一些套索/线/曲线切割工具。 • 笔触自定义 Falloff, alphas, tilings, pencil pressure以及其他笔触参数可以自定义。 您也可以保存和加载您的工具预设。 • 绘画工具 Vertex绘画包含颜色,粗糙度和金属性。 您也可以轻松管理所有材质预设。 • 图层 在单独的层中记录您的雕塑和绘画操作,以便在创作过程中更容易迭代。 雕塑和绘画的更改都被记录下来。 • 多重网格 在模型不同的分辨率之间随心切换,能让您拥有更流畅的创作体验。 • 体素网格重构 重构能够让重新计算您模型的网格布线。 在您创作之初,可用来快速起稿。 • 动态拓扑 在您的画笔下局部细化您的网格,以获得自动的细节水平。 您甚至可以保留您的图层,因为它们将被自动更新! • 简化 在尽可能保留多的细节的情况下减少多边形数量。 • 面部分组 使用面部分组工具将您的网格分割成子组。 • 自动UV展开 自动UV展开器可以使用面部分组来控制展开过程。 • 烘焙 您可以将顶点数据如颜色,粗糙度,金属性和小尺度细节转移到纹理中。 您也可以做相反的操作,将纹理数据转移到顶点数据或层中。 • 原始形状 圆柱,圆环,管,车床和其他原始形状可用于从头开始快速开始新形状。 • PBR渲染 默认美丽的PBR渲染,包含光照和阴影。 您总是可以切换到MatCap,以便于雕塑目的使用更标准的着色。 • 后期处理 屏幕空间反射,景深,环境遮蔽,色调映射等 • 导出和导入 支持的格式包括glTF、OBJ、STL或PLY文件。 • 界面 易于使用的界面,为移动体验设计。 也可以进行自定义! • 四边形重构(仅限应用内购买) 自动使用符合网格曲率的四边形优势网格重新构建您的物体。 它支持引导线,面部分组和密度绘画。postprocess: add denoiser (oidn) postprocess: fix ssr for refraction material boolean: fix crash when running boolean on a single mesh culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew material: add shadow catcher fbx: fix crash at loading light: improve angle and size parameter support baking: imrpove normal baking on very low poly mesh shortcut: improve bottom shortcuts ux
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